《赤色沙漠》AI艺术争议:哪些是真相,哪些只是空穴来风?
老实说,我报道这个行业这么多年,见过各种原因导致游戏翻车的情况。有时候是首发时Bug满天飞,有时候是发售日一延再延。但时不时,总会出现一种充满……现代感的争议。而这正是《赤色沙漠》现在的处境。
此时此刻,如果你有关注这款由珍艾碧丝(Pearl Abyss)打造的庞大开放世界角色扮演游戏的相关话题,想必也已经在玩家社群的论坛上看过那场激烈的论战了。我们说的正是那些关于赤色沙漠 AI艺术的指控。说真的?这种话题就像个无底洞,一旦陷进去就难以自拔。
一切起初看似微不足道。一些抢先体验了试玩版,或是把4K预告片一帧帧放大看的玩家们,开始注意到游戏里的一些画作似乎不太对劲。就是那些挂在精美渲染的室内墙上的画,比如我们在白石据点(White Rocks)那个四房三厅带热水浴缸的豪宅片段里瞥见的那种。这些本应是残酷世界中高端奢华的避风港。那为什么墙上的画看起来像是一台从没见过人类画作的机器生成的?
当第一批对比图出现在论坛上后,大家的疑虑便如潮水般涌出。人们开始指出那些AI作画的常见特征:
- 纹理异常 – 放大后细节模糊成无意义的数位噪点,这可不是人类画师会留下的痕迹。
- 光影不一致 – 光源不遵循物理逻辑,在画布上投射出方向完全错误的阴影。
- 结构扭曲 – 背景人物手指多一根、肢体弯曲角度诡异,或是脸部融进背景里,像是一场模糊不清的梦。
这种数位上的“涂糊感”在其他游戏中也曾出现过。但在这款游戏里,由于其他部分的画面都如此精雕细琢,这就显得格外扎眼。
好了,我们来谈谈房间里的大象——或者说,是你电脑机箱里的硬件。就在大家争论生成式AI的同时,硬核玩家们已经开始规划他们的电脑配置,准备迎接游戏发售了。我数不清有多少朋友问过我,用AMD Ryzen 7 9800X3D到底能不能顺畅跑动“翡卢冶”区域的庞大地图,还是说应该直接咬牙上AMD Ryzen 9 9900X3D图个安心。这真是现代玩家的写照:一边操心着艺术创作的道德议题,一边紧盯着屏幕右上角的帧率数字。
作为一个持续追踪早期《赤色沙漠》评测汇总讨论的人,我来说说我的看法。目前大家的反应可以说是两极分化。所有人都同意战斗手感流畅、世界规模宏大。但这AI艺术的事?就像一个污点。问题不在于它是否“在法律上站得住脚”,而是关乎开发团队的初衷。
珍艾碧丝至今尚未给出明确的声明。据内部消息透露,他们正处于进退两难的境地。如果他们承认使用了生成式AI来制作“填充性”素材,比如背景画作,那等于承认在这款以手工打磨的沉浸感为卖点的游戏里偷工减料。如果他们否认,那就得拿出证据,而这往往只会让玩家社群挖出更多例子来反驳。
这也不仅仅是关于这一款游戏。对于我们很多身处台湾的人来说——这里的生活开销也不是开玩笑,花一千多块买款游戏是得跟家里“报备”的大事——我们想知道自己的钱到底花在了哪里。是花在了一群花了数月时间精心打造“白石据点”这类场景氛围的美术人员身上?还是花在了一笔授权费上,买个模型半天就生成出500张画?
我在这行混了这么久,深知游戏开发的过程就是一锅粥。无尽的加班、紧迫的时限、美术部门因为行销部门把发售日提前而压力山大。这些我都懂。但把AI当作加速流程的工具,与用它来取代游戏的灵魂,这两者之间有天壤之别。当你在虚拟空间里漫步,留意那些细节时,你是能感受到其中的差别的。
所以,结论是什么?目前的情况还是一团乱麻。这场关于赤色沙漠 AI艺术的争议不会就此消失,也不该消失。珍艾碧丝能做的最好选择就是坦白。告诉我们哪些是AI生成的,哪些是人工制作的,然后让我们自己来判断这是否重要。与此同时,如果你想为了玩这款游戏而组装一台新电脑——不管它有没有用AI——那颗Ryzen 7应该就够用了。但如果你想为未来更多可能如法炮制的游戏做好准备,那么Ryzen 9会是更稳妥的选择。
等到正式版游戏推出,我们能够探索世界的每一个角落时,想必会有更多真相浮出水面。在那之前,不妨多留意那些挂在奢华小屋墙上的画作。真相,往往就藏在像素之中。