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《赤色沙漠》AI藝術爭議:真相與噪音之間

遊戲 ✍️ Mark LeBlanc 🕒 2026-03-21 13:52 🔥 閱讀: 1

說實在的,我在這行打滾這麼多年,看過各種原因讓遊戲的聲勢瞬間崩盤。有時候是因為發售時Bug滿天飛,有時候是因為延期。但不時總會冒出一些爭議,聽起來就……很現代。而這就是《赤色沙漠》目前的處境。

到目前為止,如果你有在關注Pearl Abyss這款大型開放世界RPG的討論,大概也見過那個橫掃各大遊戲論壇的激烈辯論。我們說的是關於赤色沙漠 AI藝術的指控。老實說,這是一個一旦陷入就很難抽身的複雜爭議。

Crimson Desert AI Art Controversy

事情的開端相當平常。有些玩家在體驗早期測試版,或者只是把4K預告片翻來覆去地看過無數遍後,開始覺得遊戲裡的畫作有點不對勁。你知道我說的是哪些畫。它們掛在那些精美渲染的室內牆上,就像我們曾在白石莊園(4房3廁連按摩浴缸)一瞥而過的豪宅內部一樣。這些本應是殘酷世界裡高檔、奢華的避風港。那為什麼那些畫作看起來像是從一台從未見過真人手筆的機器裡生成的?

當第一批對比圖在論壇上出現後,大家的討論就如洪水決堤般一發不可收拾。人們開始指出那些常見的AI生成痕跡:

  • 材質異常 – 放大後細節會化為毫無意義的數位雜訊,這是一個真人畫師絕不會犯的錯誤。
  • 光影不一致 – 光源看起來不像光源,在畫布上投下物理上不可能出現的陰影方向。
  • 結構扭曲 – 背景人物有多出來的手指、彎曲不自然的四肢,或者臉部直接融入背景,就像一個記不清楚的夢境。

這正是我們在其他遊戲中也見過的那種數位「塗抹感」。但在這裡,由於遊戲其他部分看起來都極其精緻,這次爭議的影響就顯得更加重大。

現在,讓我們談談那個最關鍵的問題——或者說,你電腦裡的硬件。就在大家為生成式AI吵得不可開交的時候,硬核玩家們已經在為遊戲發售規劃他們的PC配置了。我已經數不清有多少朋友問過我,用AMD Ryzen 7 9800X3D能否應付得了皮威爾地區的龐大規模,或者他們是否應該咬咬牙直接上AMD Ryzen 9 9900X3D以求一勞永逸。這就是現代玩家的矛盾心態:一邊關注藝術創作的道德問題,另一邊卻緊盯着幀率計數器。

以下是我作為一個一直關注著早期《赤色沙漠》評論整合的人的一些看法。目前大家對此的反應可謂好壞參半。每個人都同意戰鬥手感流暢,世界規模宏大。但關於AI藝術這件事?它就像一個污點。重點不在於這是否「完全合法」,而是意圖問題。

Pearl Abyss至今尚未給出明確聲明。據工作室內部消息透露,他們目前進退兩難。如果他們承認使用了生成式AI來創造「填充物」資產(例如背景畫作),就等於承認了在一款以手作沉浸感為賣點的遊戲中偷工減料。如果他們否認,就必須拿出證據,而這通常只會讓社群更加緊咬不放,找出更多例子。

這也不僅僅是關於一款遊戲的問題。對我們許多在香港的玩家來說——這裡的生活成本可不是開玩笑,花數百元買一款遊戲可是需要全家「投票決定」的事——我們想知道自己的錢花在了哪裡。是用在一個花費數月時間來營造白石這類地方氛圍的藝術團隊身上?還是用在了購買一個擴散模型的許可證上,讓它在一個下午就吐出500幅畫作?

我在這個行業夠久了,深知遊戲開發就是一團混亂。有加班地獄,有死線壓力,也有因為市場部把發售日期提前而讓美術部門被罵得狗血淋頭。這些我都明白。但是,將AI作為工具來加快製作流程,和用它來取代遊戲的靈魂,這兩者之間是有區別的。當你在一個數位空間中漫步,細看那些細節時,你能感受到其中的差異。

那麼,結論是什麼呢?目前,情況仍然混亂。這場赤色沙漠 AI藝術的爭議不會消失,也不應該消失。Pearl Abyss能做的最好事情,就是坦誠交代。告訴我們哪些是AI做的,哪些是真人創作的,然後讓我們自己判斷這是否重要。與此同時,如果你打算為這款遊戲組裝一台電腦——無論有沒有AI藝術——Ryzen 7應該就足夠了。但如果你想為未來那波試圖如法炮製的遊戲浪潮做好準備,Ryzen 9會是更穩妥的選擇。

等到完整遊戲推出,我們能實際探索世界的每個角落時,自然會知道更多。在那之前,不妨多留意一下那些豪華小屋裡掛着的畫作。真相,往往就藏在像素之中。