La controversia sull’arte IA di Crimson Desert: cosa c’è di vero e cosa è solo rumore?
Sai, in tutti gli anni che ho passato a seguire quest’industria, ho visto treni dell’hype deragliare per le ragioni più disparate. A volte è colpa di un lancio pieno di bug, altre di una data d’uscita posticipata. Ma ogni tanto salta fuori una polemica che sembra decisamente… moderna. Ed è esattamente quello che sta succedendo con Crimson Desert.
Ormai, se avete seguito il fermento attorno al colossale RPG open-world di Pearl Abyss, vi sarete probabilmente imbattuti nell’acceso dibattito che sta imperversando nei forum della community. Stiamo parlando delle accuse sull'arte IA di crimson desert. E, onestamente? È il tipo di tana del Bianconiglio dalla quale è difficile uscire una volta che ci si è infilati dentro.
Tutto è iniziato in modo apparentemente innocente. I giocatori che hanno messo le mani su build di anteprima—o che hanno passato fin troppo tempo a scrutare i trailer in 4K—hanno iniziato a notare qualcosa di strano nei dipinti all’interno del gioco. Sapete, quelli appesi alle pareti di quegli interni meravigliosamente renderizzati, come quelli che si trovano nelle proprietà di White Rocks-4 camere, 3 bagni, vasca idromassaggio che abbiamo visto in alcuni scorci. Dovrebbero essere rifugi di lusso, sicuri e di alto livello, in un mondo brutale. Allora perché i quadri sembrano renderizzati da una macchina che non ha mai visto una mano umana?
Non appena i primi confronti fianco a fianco sono comparsi sui forum, si è aperto il vaso di Pandora. La gente ha iniziato a segnalare i soliti campanelli d’allarme dell’IA:
- Anomalie nella trama – dettagli che si dissolvono in rumore digitale privo di senso sotto ingrandimento, cosa che un pittore umano non lascerebbe mai.
- Incoerenze nell’illuminazione – fonti di luce che non si comportano come tali, proiettando ombre in direzioni fisicamente impossibili sulla tela.
- Distorsioni anatomiche – figure sullo sfondo con dita in più, arti che si piegano in modo innaturale o volti che si fondono nello sfondo come in un sogno che non si riesce a ricordare bene.
Sono gli stessi "sbavature" digitali che abbiamo visto spuntare in altri titoli. Ma qui, la posta in gioco è più alta a causa della meticolosità con cui è stato realizzato il resto del gioco.
Ora, parliamo dell’elefante nella stanza—o meglio, dell’hardware nel vostro PC. Mentre le discussioni sull’IA generativa infuriano, i giocatori più hardcore stanno già pianificando la loro build in vista del lancio. Ho perso il conto di quanti amici mi abbiano chiesto se il loro AMD Ryzen 7 9800X3D sarà sufficiente per gestire l’immensità della regione di Pywel, o se dovrebbero fare il grande passo e optare per il AMD Ryzen 9 9900X3D per stare più tranquilli. È la dualità del giocatore moderno: un occhio alle implicazioni morali dell’arte, e l’altro al contatore degli fps.
Ed è qui che arriva il mio punto di vista, da persona che ha seguito le prime conversazioni per il Crimson Desert Review Round-Up. Le reazioni al momento sono contrastanti. Tutti sono d’accordo sul fatto che il combattimento sia fluido e che il mondo sia vasto. Ma la questione dell’arte IA? È una macchia. Non si tratta di stabilire se sia “tecnicamente legale” o meno. Si tratta di intenti.
Pearl Abyss non ha ancora rilasciato una dichiarazione chiara. Da indiscrezioni interne allo studio, sembra che siano tra l’incudine e il martello. Se ammettono di aver usato l’IA generativa per creare asset “di riempimento” come i dipinti di sfondo, ammettono di aver tagliato i cantoni in un gioco che si vende sull’immersione artigianale. Se lo negano, devono dimostrarlo, e di solito questo porta la community a raddoppiare gli sforzi e a trovare altri dieci esempi.
Non si tratta solo di un gioco, comunque. Per molti di noi qui in Italia—dove il costo della vita non è uno scherzo e spendere 70 euro per un gioco è una decisione che richiede una consultazione familiare—vogliamo sapere dove vanno a finire i nostri soldi. Vanno a un team di artisti che ha passato mesi a creare l’atmosfera di un luogo come White Rocks? O vanno a una licenza per un modello di diffusione che ha sfornato 500 dipinti in un pomeriggio?
Sto in quest’industria da abbastanza tempo per sapere che lo sviluppo di un gioco è caos. Sono periodi di crunch, scadenze, il reparto artistico che viene messo sotto pressione perché il marketing ha anticipato la data di lancio. Lo capisco. Ma c’è differenza tra usare l’IA come strumento per velocizzare un processo e usarla come sostituto dell’anima del gioco. Quando cammini in uno spazio digitale, osservando i dettagli, puoi sentire la differenza.
Allora, qual è il verdetto? Al momento, è un pasticcio. La controversia sull’arte IA di crimson desert non svanirà, e non dovrebbe. La cosa migliore che Pearl Abyss possa fare è fare chiarezza. Diteci cosa è stato fatto con l’IA, cosa è stato fatto da mani umane, e lasciate che siamo noi a decidere se è importante. Nel frattempo, se state cercando di costruire un PC per far girare questo gioco—con o senza arte IA—probabilmente quel Ryzen 7 andrà più che bene. Ma se volete mettervi al riparo per l’inevitabile ondata di giochi che proveranno a fare la stessa cosa, il Ryzen 9 è la scelta più sicura.
Saprò di più quando il gioco completo sarà disponibile e potremo esplorare ogni angolo di quel mondo. Fino ad allora, tenete d’occhio i quadri appesi in quelle cabine di lusso. La verità si nasconde spesso nei pixel.