Crimson Desert: Kontroversen om AI-kunst – hvad er virkeligt, og hvad er bare støj?
I alle de år, jeg har dækket denne branche, har jeg set hypetog afspore af mange forskellige årsager. Nogle gange er det en fejlbehæftet lancering, andre gange er det en udskudt udgivelsesdato. Men en gang imellem dukker der en kontrovers op, der føles… moderne. Det er præcis, hvor vi er med Crimson Desert.
Hvis du har fulgt med i snakken om Pearl Abyss’ store open-world RPG, er du nok efterhånden stødt på den heftige debat, der har overtaget fællesskabets fora. Vi taler om anklagerne om AI-kunst i Crimson Desert. Og helt ærligt? Det er sådan et kaninhul, der er svært at kravle op af, når man først er faldet i.
Det startede egentlig uskyldigt nok. Spillere, der fik fingrene i tidlige preview-versioner – eller bare brugte alt for meget tid på at stirre på 4K-trailere – begyndte at lægge mærke til noget mærkeligt ved spillets malerier. Du ved, dem der hænger på væggene i de smukt gengivne interiører, som dem man finder i White Rocks-4beds, 3bath,hot tub-ejendommene, vi har fået glimt af. Det skulle være eksklusive, luksuriøse fristeder i en brutal verden. Så hvorfor ser malerierne ud, som om de er lavet af en maskine, der aldrig har set en menneskehånd?
Da de første side-om-side-sammenligninger ramte foraene, åbnede sluserne sig. Folk begyndte at pege på de sædvanlige røde flag for AI:
- Tekstur-anomalier – detaljer, der under forstørrelse opløses i meningsløs digital støj, noget en menneskelig maler aldrig ville efterlade.
- Inkonsekvent lys – lyskilder, der ikke opfører sig som lyskilder, og som kaster skygger i fysisk umulige retninger på lærredet.
- Anatomiske forvrængninger – baggrundsfigurer med ekstra fingre, lemmer der bøjer forkert, eller ansigter der smelter sammen med baggrunden som en drøm, man ikke helt kan huske.
Det er den samme slags digitale “udtværinger”, vi har set dukke op i andre titler. Men her føles indsatsen højere, fordi resten af spillet ser så omhyggeligt ud.
Lad os tale om den store elefant i rummet – eller rettere, hardwaren i din computer. Mens diskussionerne om generativ AI raser, planlægger hardcore-folket allerede deres PC-byg til lanceringen. Jeg har mistet tællingen over, hvor mange venner, der har spurgt mig, om deres AMD Ryzen 7 9800X3D vil være nok til at håndtere den enorme skala i Pywel-regionen, eller om de skal bide i det sure æble og gå efter AMD Ryzen 9 9900X3D for at være på den sikre side. Det er det dobbelte liv, en moderne gamer lever: det ene øje på de moralske implikationer af kunsten, og det andet på FPS-tælleren.
Her kommer mit take, som en der har fulgt de tidlige Crimson Desert Review Round-Up-samtaler. Reaktionerne er lige nu meget blandede. Alle er enige om, at kampene føles flydende, og at verden er massiv. Men det med AI-kunsten? Det er en plet. Det handler ikke om, hvorvidt det er “teknisk set lovligt” eller ej. Det handler om intentionen.
Pearl Abyss har endnu ikke afgivet en klar udtalelse. Ord fra studiet indikerer, at de er i en vanskelig situation. Hvis de indrømmer at have brugt generativ AI til at skabe “fyld”-aktiver som baggrundsmalerier, indrømmer de at have taget genveje i et spil, der markedsfører sig selv på håndbygget fordybelse. Hvis de benægter det, må de bevise det, hvilket som regel ender med, at fællesskabet fordobler indsatsen og finder ti flere eksempler.
Det handler heller ikke kun om ét spil. For mange af os her i Danmark – hvor leveomkostningerne ikke er til at spøge med, og det at bruge 500 kroner på et spil er en beslutning, der kræver en familievote – vil vi gerne vide, hvad vores penge går til. Går de til et hold af kunstnere, der brugte måneder på at skabe stemningen et sted som White Rocks? Eller går de til en licensafgift for en diffusionsmodel, der spyttede 500 malerier ud på en eftermiddag?
Jeg har været i branchen længe nok til at vide, at spiludvikling er kaos. Det er crunch, det er deadlines, det er kunstafdelingen, der får tæsk fordi marketing har rykket lanceringsdatoen frem. Det forstår jeg. Men der er forskel på at bruge AI som et værktøj til at fremskynde en pipeline og på at bruge det som en erstatning for spillets sjæl. Når man går rundt i et digitalt rum og kigger på detaljerne, kan man mærke forskellen.
Så, hvad er dommen? Lige nu er det rodet. Kontroversen om AI-kunst i Crimson Desert går ingen steder, og det burde den heller ikke. Det bedste, Pearl Abyss kan gøre, er at lægge kortene på bordet. Fortæl os, hvad der var AI, fortæl os, hvad der var menneskeligt, og lad os selv afgøre, om det betyder noget. I mellemtiden, hvis du vil bygge en computer til at køre det her – AI-kunst eller ej – er du sikkert fint stillet med den der Ryzen 7. Men hvis du vil fremtidssikre dig mod den uundgåelige bølge af spil, der prøver det samme, er Ryzen 9 det sikrere valg.
Vi ved mere, når det fulde spil udkommer, og vi faktisk kan udforske hver en krog af den verden. Indtil da, hold øje med malerierne, der hænger i de luksuriøse hytter. Sandheden ligger som regel i pixlerne.