La controversia sobre el arte con IA en Crimson Desert: ¿Qué es real y qué es solo ruido?
Verás, en todos mis años cubriendo esta industria, he visto cómo los trenes del hype descarrilaban por todo tipo de razones. A veces es por un lanzamiento lleno de bugs, otras por un retraso en la fecha de salida. Pero de vez en cuando, surge una polémica que se siente… muy de nuestra era. Y eso es exactamente lo que está pasando con Crimson Desert.
A estas alturas, si has seguido el rumor en torno al RPG de mundo abierto de Pearl Abyss, seguro que te has topado con el acalorado debate que ha invadido los foros de la comunidad. Hablamos de las acusaciones de arte con IA en Crimson Desert. ¿Y lo mejor? Es de esas madrigueras de conejo de las que es difícil salir una vez que te metes dentro.
Todo empezó de forma bastante inocente. Los jugadores que pudieron probar las versiones preliminares —o que simplemente se pasaron horas mirando fijamente los tráilers en 4K— empezaron a notar algo extraño en las pinturas del juego. Ya sabes, esas que cuelgan de las paredes de esos interiores tan bellamente renderizados, como los que se ven en las propiedades de White Rocks: 4 dormitorios, 3 baños, jacuzzi que nos han mostrado. Se supone que son refugios de lujo en un mundo brutal. Entonces, ¿por qué las pinturas parecen hechas por una máquina que nunca ha visto una mano humana?
En cuanto las primeras comparativas lado a lado llegaron a los foros, se abrieron las compuertas. La gente empezó a señalar las banderas rojas habituales de la IA:
- Anomalías en las texturas – detalles que se deshacen en ruido digital sin sentido al ampliarlos, algo que un pintor humano nunca dejaría.
- Incoherencias en la iluminación – fuentes de luz que no se comportan como tales, proyectando sombras en direcciones físicamente imposibles sobre el lienzo.
- Distorsiones anatómicas – figuras de fondo con dedos de más, extremidades que se doblan de forma incorrecta o rostros que se funden con el fondo como en un sueño que no logras recordar.
Es el mismo tipo de "mancha" digital que hemos visto aparecer en otros títulos. Pero aquí, lo que está en juego parece mayor debido a lo meticuloso que se ve el resto del juego.
Ahora, hablemos del elefante en la habitación, o más bien, del hardware en tu torre. Mientras el debate sobre la IA generativa arrecia, los más hardcore ya están planeando sus configuraciones de PC para el lanzamiento. He perdido la cuenta de cuántos amigos me han preguntado si su AMD Ryzen 7 9800X3D será suficiente para manejar la enorme escala de la región de Pywel, o si deberían armarse de valor e ir por el AMD Ryzen 9 9900X3D para ir sobre seguro. Es la dualidad del jugador moderno: un ojo en las implicaciones morales del arte, y el otro en el contador de fotogramas por segundo.
Aquí es donde entra mi opinión, como alguien que ha estado siguiendo las conversaciones sobre el Resumen de Análisis de Crimson Desert. Las reacciones son variadas ahora mismo. Todo el mundo coincide en que el combate se siente fluido y el mundo es enorme. ¿Pero lo del arte con IA? Es una mancha. No se trata de si es "técnicamente legal" o no. Se trata de la intención.
Pearl Abyss aún no ha dado una declaración clara. Según palabras desde dentro del estudio, están entre la espada y la pared. Si admiten haber usado IA generativa para crear activos de "relleno" como pinturas de fondo, estarían admitiendo que recortaron gastos en un juego que se promociona por su inmersión artesanal. Si lo niegan, tienen que demostrarlo, lo que suele terminar con la comunidad redoblando el esfuerzo y encontrando diez ejemplos más.
Esto tampoco va de un solo juego. Para muchos de nosotros aquí, donde el costo de vida no es broma y gastarse 80 euros en un juego es una decisión que requiere consulta familiar, queremos saber a dónde va nuestro dinero. ¿Va a parar a un equipo de artistas que pasaron meses creando la atmósfera de un lugar como White Rocks? ¿O se va a una licencia para un modelo de difusión que escupió 500 pinturas en una tarde?
Llevo el suficiente tiempo en la industria como para saber que el desarrollo de videojuegos es un caos. Son los tiempos de crunch, las fechas límite, el departamento de arte sobrepasado porque marketing adelantó el lanzamiento. Lo entiendo. Pero hay una diferencia entre usar la IA como herramienta para agilizar un proceso y usarla como sustituto del alma del juego. Cuando recorres un espacio digital, mirando los detalles, puedes notar la diferencia.
Entonces, ¿cuál es el veredicto? Ahora mismo, es un asunto complicado. La polémica del arte con IA en Crimson Desert no va a desaparecer, y no debería hacerlo. Lo mejor que puede hacer Pearl Abyss es sincerarse. Que nos digan qué fue hecho con IA, qué fue hecho por humanos, y que seamos nosotros quienes decidamos si importa. Mientras tanto, si estás pensando en montarte un PC para jugar a esto —con arte con IA o sin él— probablemente te valga con ese Ryzen 7. Pero si quieres estar preparado para la inevitable oleada de juegos que intenten hacer lo mismo, el Ryzen 9 es la apuesta más segura.
Sabremos más cuando salga el juego completo y podamos explorar cada rincón de ese mundo. Hasta entonces, mantén la vista en las pinturas que cuelgan en esas cabañas de lujo. La verdad suele estar en los píxeles.