Crimson Desertin tekoälytaidekohu: Mitä on totta ja mitä vain kohinaa?
Tiedätkö, kaikkien näiden vuosien aikana, kun olen seurannut tätä alaa, olen nähnyt hypejunien suistuvan raiteiltaan monestakin syystä. Joskus se on buginen julkaisu, joskus taas myöhästynyt julkaisupäivä. Mutta aina silloin tällöin nousee esiin kohu, joka tuntuu erityisen… nykyaikaiselta. Juuri tässä tilanteessa olemme nyt Crimson Desertin kanssa.
Jos olet tähän mennessä seurannut Pearl Abyssin massiivista avoimen maailman roolipeliä ympäröivää kohinaa, olet luultavasti törmännyt yhteisön foorumeita hallinneeseen kiivaaseen väittelyyn. Puhumme crimson desert ai art -syytöksistä. Ja ollakseni rehellinen? Tämä on sellainen kaninkolo, josta on vaikea päästä ulos, kun sinne kerran putoaa.
Kaikki alkoi varsin viattomasti. Pelaajat, jotka pääsivät käsiksi varhaisiin esikatseluversioihin – tai jotka vain viettivät liikaa aikaa tuijottaen 4K-trailereita – alkoivat huomata jotakin outoa pelin sisäisissä maalauksissa. Tiedät kyllä ne. Ne roikkuvat niiden kauniisti renderöityjen sisätilojen seinillä, kuten niiden White Rocks -4beds, 3bath,hot tub -asuntojen, joista olemme nähneet vilauksia. Niiden pitäisi olla huippuluokan, ylellisiä turvapaikkoja raa’assa maailmassa. Joten miksi maalaukset näyttävät siltä, kuin ne olisi luonut kone, joka ei ole koskaan nähnyt oikeaa ihmiskättä?
Kun ensimmäiset rinnakkaisvertailut ilmestyivät foorumeille, portit avautuivat. Ihmiset alkoivat osoitella tyypillisiä tekoälyn punaisia lippuja:
- Tekstuurien poikkeavuudet – yksityiskohdat, jotka hajoavat merkityksettömäksi digitaaliseksi kohinaksi suurennettuna, sellaista, jota ihmismaalari ei koskaan jättäisi jälkeensä.
- Valaistuksen epäjohdonmukaisuudet – valonlähteet, jotka eivät käyttäydy kuin valonlähteet, heittäen varjoja fyysisesti mahdottomiin suuntiin kankaan poikki.
- Anatomiset vääristymät – taustahahmot, joilla on ylimääräisiä sormia, raajoja, jotka taipuvat väärin, tai kasvot, jotka sulautuvat taustaan kuin unelma, jota et aivan muista.
Tämä on samanlaista digitaalista “tahraantumista”, jota olemme nähneet muissakin peleissä. Mutta tässä tapauksessa panokset tuntuvat korkeammilta, koska pelin muu osa näyttää niin huolellisesti tehdyllä.
Puhutaanpa nyt siitä norsusta huoneessa – tai oikeammin siitä raudasta koneessasi. Samalla kun keskustelu generatiivisesta tekoälystä käy kuumana, kovimmat harrastajat suunnittelevat jo koneitaan julkaisua varten. Olen menettänyt laskun siitä, kuinka moni ystävä on kysynyt minulta, riittääkö heidän AMD Ryzen 7 9800X3D -prosessorinsa Pywel-alueen mittakaavaan, vai pitäisikö heidän purra luotia ja hankkia turvakseen AMD Ryzen 9 9900X3D. Tämä on modernin pelaajan kaksijakoisuus: toinen silmä taiteen moraalisissa kysymyksissä ja toinen ruudunpäivitysnopeuden laskurissa.
Tässä kohtaa annan oman näkemykseni, jonain, joka on seurannut varhaisia Crimson Desert Review Round-Up -keskusteluja. Reaktiot ovat tällä hetkellä ristiriitaisia. Kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että taistelu tuntuu sulavalta ja maailma on valtava. Mutta tekoälytaidejuttu? Se on tahra. Kyse ei ole siitä, onko se “teknisesti laillista” vai ei. Kyse on tarkoitusperistä.
Pearl Abyss ei ole vielä antanut selkeää lausuntoa. Studion sisäpiirin lähteiden mukaan he ovat tiukassa paikassa. Jos he myöntävät käyttäneensä generatiivista tekoälyä “täyte”-resurssien, kuten taustamaalausten, luomiseen, he myöntävät oikoneensa nurkkia pelissä, joka markkinoi itseään käsintehdyn uppoutumisen kautta. Jos he kieltävät sen, heidän on todistettava se, mikä yleensä johtaa siihen, että yhteisö vain kaivautuu syvemmälle ja löytää kymmenen muuta esimerkkiä.
Kyse ei ole vain yhdestä pelistä. Monille meistä täällä Suomessa – missä elinkustannukset eivät ole mikään vitsi ja 70 euron peliin sijoittaminen vaatii perheen sisäistä äänestystä – haluamme tietää, mihin rahamme menevät. Menevätkö ne taiteilijaryhmälle, joka vietti kuukausia luoden tunnelmaa paikkaan kuten White Rocks? Vai menevätkö ne lisenssimaksuun diffuusiomallista, joka sylke ulos 500 maalausta yhden iltapäivän aikana?
Olen ollut alalla tarpeeksi kauan tietääkseni, että pelikehitys on kaaosta. Se on grindia, määräaikoja ja taideosaston kovaa kohtelua, koska markkinointi siirsi julkaisupäivää aikaiseksi. Ymmärrän sen. Mutta on eroa sillä, käytetäänkö tekoälyä työkaluna prosessin nopeuttamiseen, vai käytetäänkö sitä pelin sielun korvaajana. Kun kävelet digitaalisessa tilassa ja katsot yksityiskohtia, voit tuntea eron.
Joten, mikä on tuomio? Juuri nyt tilanne on sekava. crimson desert ai art -kohu ei ole katoamassa eikä sen pitäisikään. Paras asia, minkä Pearl Abyss voi tehdä, on puhdistaa pöytä. Kertokaa meille, mikä oli tekoälyn tekemää, mikä oli ihmisen tekemää, ja antakaa meidän päättää, onko sillä väliä. Sillä välin, jos aiot rakentaa konetta tämän pelin pyörittämiseen – tekoälytaidetta tai ei – pärjäät todennäköisesti hyvin sillä Ryzen 7 -prosessorilla. Mutta jos haluat varautua tulevaisuuteen ja niitä väistämättä tulevia pelejä varten, jotka yrittävät samaa, Ryzen 9 on varmempi valinta.
Tiedämme enemmän, kun koko peli julkaistaan ja voimme todella tutkia jokaista kolkkaa sen maailmasta. Siihen asti, pidä silmällä niitä maalauksia, jotka roikkuvat niiden ylellisten mökkien seinillä. Totuus löytyy yleensä pikseleistä.