《薩爾達傳說》再次掀起熱潮!回顧《曠野之息》、《王國之淚》與《黃昏公主》——對Switch 2的期待也越來越高
2026年春季,遊戲業界各處都在熱烈討論「薩爾達傳說」。起因是《星露谷物語》的創作者Eric Barone(ConcernedApe)先生。他在某次訪談中斷言:「對我來說,最棒的薩爾達就是《黃昏公主」的瞬間,整個社群平台的動態牆頓時染上一片暮色。對於習慣《曠野之息》之後那個過於自由的海拉魯的玩家來說,那陰鬱又厚重的迷宮,以及與米多娜之間的羈絆,似乎至今仍舊鮮明無比。
引用Barone先生的話:「薩爾達系列總是持續地為我們呈現『冒險的原型』。」確實,從2006年的《黃昏公主》,到2017年的《曠野之息》,再到2023年的《王國之淚》,這當中的進化可不只是單純的畫面提升。關鍵在於如何打破場地上的「牆壁」——你還記得首次用滑翔傘奪得天空主權時的那股衝擊嗎?製作與材料融合的自由度,早已輕鬆超越了傳統動作冒險遊戲的框架。
《王國之淚》發售一年半後,關於Switch 2的傳聞與「另一款薩爾達」
距離《王國之淚》上市已經過了約三年。至今仍不斷有「原來左納烏裝置可以這樣玩」的發現影片被上傳,這正是任天堂的深厚功力。與此同時,業界的氛圍也逐漸轉向次世代主機「Switch 2」。雖然我還沒親手玩過實機,但已經有好幾位開發相關人員私下透露:「有一款新的薩爾達作品正在準備作為首發陣容。」
- 《曠野之息》的60fps化、高解析度版本(也就是所謂的「DX版」)
- 《王國之淚》的追加劇情DLC將作為Switch 2專屬內容推出
- 一款全新的《薩爾達傳說》,以前所未有的風格重啟舊作
以上這些目前都還只是「傳聞」而已,但對於像Barone先生這樣熱愛《黃昏公主》那種線性迷宮設計的老粉絲來說,偶爾也會懷念那種並非完全開放世界、而是較為「紮實緊湊」的遊戲體驗。事實上,我自己也用《Nintendo Switch Lite》輕快的手感重玩了《黃昏公主HD》,在掌機模式下觀看影之世界的明暗對比,那種與家用主機時代不同的緊張感,讓人覺得格外新鮮。
為什麼現在是《薩爾達傳說》?Barone先生話語中所蘊藏的「普遍設計哲學」
Barone先生繼續說道:「薩爾達系列從來不依賴過去的遺產。《曠野之息》徹底打破了系列作的常識,而《王國之淚》更是超越了那種破壞的方式。」也就是說,如果《黃昏公主》是「傳統3D薩爾達」的完成形,那麼後續的作品則是把「從傳統中解放」這件事當作遊戲設計的核心。
從這個角度來看,下一款薩爾達會呈現出什麼樣貌,光是想像就讓人興奮不已。說不定會是一款徹底活用Switch 2的新功能(傳聞中的「鏡頭連動控制器」或「高速串流輔助」)、前所未見的「建築與破壞」矛盾之作。或者,也有可能刻意將《黃昏公主》那種單一路線的厚重故事,以最新技術重新詮釋。
無論如何,《薩爾達傳說》這個系列永遠不會讓「永遠不知道下次會搞出什麼名堂」的那種興奮感冷卻。現在,你甚至可以輕鬆地用Nintendo Switch Lite隨身帶著《曠野之息》和《王國之淚》兩款作品。Barone先生一邊對《黃昏公主》投以熾熱的目光,同時又讚揚最新作的創新之處,這正是「每一款薩爾達都是自己的青春」的最佳證明吧。
來吧,你要不要也再一次踏入那片廣闊的海拉魯呢?說不定,在Switch 2正式發表之前,又會再多出一則「傳說」呢。