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『薩爾達傳說』又熱爆!『曠野之息』『王國之淚』同『黃昏公主』──對Switch 2嘅期待升溫

遊戲 ✍️ 林田 真一 🕒 2026-04-10 14:47 🔥 閱讀: 2
ゼルダの伝説を語るエリック・バロン氏

2026年春天,遊戲業界周圍都喺度熱烈討論「薩爾達傳說」。起因係《星露谷物語》嘅創作人Eric Barone(ConcernedApe)先生。佢喺某個訪問中斬釘截鐵咁話:「對我嚟講,最正嘅薩爾達係《黃昏公主》。」呢句話一出,社交平台嘅時間軸瞬間染滿黃昏色彩。對於玩慣《曠野之息》之後自由過頭嘅海拉魯嘅玩家嚟講,嗰種陰鬱厚重嘅迷宮,以及同米多娜嘅羈絆,到今日依然深刻難忘。

借用Barone先生嘅講法:「薩爾達一直不斷呈現『冒險嘅原型』。」的確,由2006年嘅《黃昏公主》到2017年嘅《曠野之息》,再到2023年嘅《王國之淚》,呢種進化唔單止係畫面提升咁簡單。而係點樣打破場景嘅「牆壁」——大家仲記唔記得第一次用滑翔傘奪取天空嘅衝擊感?合成與材料融合嘅自由度,早已輕鬆超越傳統動作冒險嘅框架。

《王國之淚》推出一年半後,Switch 2嘅傳聞同「另一個薩爾達」

《王國之淚》推出大約三年。直到而家仍然不斷有人上傳「原來左納烏裝置可以玩到咁樣」嘅發現影片,果然係任天堂嘅實力。與此同時,業界嘅氣氛逐漸轉向下一代主機「Switch 2」。雖然我未摸過實機,但多位開發人員之間都流傳緊「全新薩爾達作品正準備作為首發遊戲登場」嘅小道消息。

  • 曠野之息》嘅60fps化・高解像度版(所謂「DX版」)嘅存在
  • 王國之淚》嘅追加劇情DLC以Switch 2專用形式推出
  • 全新嘅《薩爾達傳說》,以重啟舊作風格嘅姿態發表

以上暫時都只係「傳聞」,但對於好似Barone先生咁鍾意《黃昏公主》線性迷宮設計嘅老粉嚟講,除咗開放世界之外,都會懷念嗰種「緊湊嘅體驗」。事實上,我都用《Nintendo Switch Lite》嘅輕快手感重新玩過《黃昏公主HD》,手提模式之下觀看影之世界嘅對比,同家用機時代相比有一種唔同嘅緊張感,好有新鮮感。

點解係而家講《薩爾達傳說》?Barone先生說話中隱藏嘅「通用設計哲學」

Barone先生繼續講:「薩爾達從來唔會依賴過去嘅遺產。《曠野之息》摧毀咗系列嘅常規,《王國之淚》更加超越咗呢種破壞方式。」換句話說,如果《黃昏公主》係完成形嘅「傳統3D薩爾達」,咁之後嘅作品就係以「從傳統中解放」本身作為遊戲設計嘅核心。

用呢個角度睇,下一個薩爾達會以咩姿態出現,單係想像已經令人興奮。或者會充分利用Switch 2嘅新功能(傳聞中嘅「鏡頭連動控制器」同「高速串流輔助」),出現前所未有嘅「建築與破壞」悖論。又或者,唔排除會特意用最新技術重新打造類似《黃昏公主》嗰種單一路線嘅厚重故事。

無論如何,《薩爾達傳說》呢個系列永遠都唔會失去「永遠估唔到佢下一步會做乜」嘅嗰種興奮。而家就算用Nintendo Switch Lite,都可以輕鬆帶住《曠野之息》同《王國之淚》周圍玩。Barone先生一邊熱情關注《黃昏公主》,一邊讚賞最新作嘅革新性,正正係「所有薩爾達都係我嘅青春」嘅證明。

嚟啦,你唔試吓踏入嗰個廣闊嘅海拉魯世界?話唔定,到Switch 2正式發表之前,可能會再增多一個「傳說」呢。