Hjem > Spill > Artikkel

The Legend of Zelda er igjen i vinden! Forventningene til Switch 2 øker med Breath of the Wild, Tears of the Kingdom – og Twilight Princess

Spill ✍️ 林田 真一 🕒 2026-04-10 08:46 🔥 Visninger: 2
Eric Barone snakker om The Legend of Zelda

Våren 2026 er det fullt fokus på The Legend of Zelda over hele spillbransjen. Utløseren er Eric Barone (ConcernedApe), skaperen av Stardew Valley. I et intervju uttalte han at «for meg er den beste Zelda-en Twilight Princess». I det øyeblikket farget sosiale medier-tidslinjen seg i skumringsfarger. For øyne som har blitt vant til den enorme friheten i Hyrule etter Breath of the Wild, står de dystre, tunge fangehullene og båndet til Midna fortsatt skarpt.

Med Barones egne ord: «Zelda har alltid presentert 'prototypen på et eventyr'.» Fra Twilight Princess i 2006, via Breath of the Wild i 2017, til Tears of the Kingdom i 2023 – utviklingen er ikke bare bedre grafikk. Det handler om å bryte ned «vegger» i spillets verden. Husker du følelsen da du først svevde avgårde med paraseilet? Friheten til å bygge og kombinere materialer har for lengst sprengt rammene for tradisjonelle action-eventyrspill.

Halvannet år etter Tears of the Kingdom: rykter om Switch 2 og «en annen Zelda»

Det har gått omtrent tre år siden lanseringen av Tears of the Kingdom. Likevel dukker det fortsatt opp videoer der folk oppdager nye muligheter med Zonai-redskapene – det er Nintendos styrke. I mellomtiden skifter bransjens fokus gradvis over til den neste generasjonens konsoll, «Switch 2». Selv om jeg ikke har rørt en fysisk enhet ennå, hviskes det blant flere utviklere om at «et nytt Zelda-spill forberedes som en lanseringstittel».

  • En 60 fps- og høyoppløsningsversjon (en såkalt «DX-utgave») av Breath of the Wild
  • En tilleggshistorier-DLC for Tears of the Kingdom som kun kommer til Switch 2
  • Et helt nytt The Legend of Zelda som rebooter stilen fra tidligere spill

Foreløpig er dette bare «rykter», men for en gammel fan som liker den lineære dungeon-designen i Twilight Princess – slik Barone gjør – lengter man etter en «strammere opplevelse» som ikke utelukkende er åpen verden. Faktisk spilte jeg nettopp gjennom Twilight Princess HD på den lette og hendige Nintendo Switch Lite, og kontrasten i skyggenes verden i håndholdt modus ga en ny, annerledes spenning sammenlignet med TV-spilling.

Hvorfor nettopp The Legend of Zelda nå? Den «universelle designfilosofien» i Barones ord

Barone fortsetter: «Zelda er aldri avhengig av sin egen fortid. Breath of the Wild knuste alle konvensjoner i serien, og Tears of the Kingdom gikk enda lenger i å knuse dem.» Med andre ord: Hvis Twilight Princess var den fullendte «tradisjonelle 3D-Zelda-en», så har de påfølgende spillene satt «frihet fra tradisjonen» som selve kjernen i spilldesignet.

Med dette perspektivet er det bare å tenke på hvordan neste Zelda vil se ut – hjertet banker fortere. Kanskje vi får en aldri før sett paradoks av «bygging og ødeleggelse» som utnytter Switch 2s nye funksjoner (ryktede «kamerastyrte kontrollere» og «hastighetsstrømmeassistent») fullt ut. Eller kanskje de velger å forfine en tung, lineær historie à la Twilight Princess med moderne teknologi. Mulighetene er mange.

Uansett: The Legend of Zelda-serien mister aldri spenningen rundt «hva den finner på neste gang». Nintendo Switch Lite lar deg nå enkelt ta med deg både Breath of the Wild og Tears of the Kingdom overalt. At Barone hyllet Twilight Princess samtidig som han roste det nyskapende i de nyeste spillene, er nettopp et bevis på at «alle Zelda-ene var hans egen ungdomstid».

Så, hvorfor ikke selv sette sin fot i det enorme Hyrule? Kanskje det har dukket opp én «legende» til før den offisielle avsløringen av Switch 2.