صرخة 1: لماذا لا يزال الصرخة الأولى يتردد صداها مع النجاح المدوي للجزء السابع
هناك صرخات تعبر العقود. الخميس الماضي، وبعد خروجي من عرض مزدحم في باريس لفيلم صرخة 7، شعرت بذلك الاهتزاز في القاعة. المشاهدون، مزيج من ثلاثينيين حنينين ومراهقين يكتشفون السلسلة، صرخوا في نفس اللحظة – رد فعل جماعي لا يستطيع إثارة سوى سينما الرعب. وبالطبع، عدت بذاكرتي إلى عام 1996. إلى تلك المرة الأولى التي شاهدت فيها صرخة 1، قناع غوستفايس، وصوت القاتل في الهاتف. في ذلك الوقت، لم نكن نتحدث بعد عن اقتصاد الانتباه. اليوم، مع صدور كتاب الانتباه المسروق: لماذا لا تستطيع التركيز، نتساءل كيف لا تزال سلسلة أفلام بسيطة قادرة على جعلنا نترك هواتفنا جانباً لمدة ساعتين. ربما يكمن الجواب في هذه الصرخة البدائية.
الصرخة السابعة: عودة إلى الجذور تحقق النجاح
يجب النظر إلى الأرقام: صرخة 7 تجاوزت للتو 110 ملايين دولار في شباك التذاكر العالمي، وهو رقم استثنائي لفيلم رعب خالص في عام 2026. النقاد الأوائل، بمن فيهم أكثر المعجبين تشككاً، يشيدون بعودة إلى روح الجزء الأول. النهاية، التي لن أفصح عنها هنا، كان لها وقع القنبلة: نيف كامبل (سيدني بريسكوت) تعود في مشهد بعد الشارة يعد بالفعل بجزء ثامن. لكن ما يلفت الانتباه هو الطريقة التي تبنى بها المخرج عصرنا: لم يعد المراهقون يتلقون مكالمة غوستفايس الشهيرة، بل يتعرضون للمضايقات عبر تطبيقات المواعدة. القاتل يستخدم مخاوفنا المعاصرة. وهذا ينجح لأنه، بعد ثلاثين عاماً من صرخة 1، الآلية لا تزال تعمل بسلاسة: مزيج بارع من السخرية الذاتية ولحظات الرعب المفاجئ الموقوتة بدقة.
من الشاشة إلى يد التحكم: عالم "الصرخة" يتوسع
هذا النجاح ليس وليد الصدفة. إنه جزء من نظام بيئي أوسع حيث يتجاوز "الصرخة" مجرد الفيلم. خذوا مثلاً لعبة الفيديو Ice Scream 1 Évasion d'Horreur، التي تشهد انتعاشاً في الشعبية على منصات البث: آلاف الشباب يشاهدون يوتيوبرزهم المفضلين وهم يحاولون الهروب من عربة التبريد المبردة مطاردين بمهرج كابوسي. هذه التجربة التفاعلية تطيل الإحساس بالفيلم – الصرخة، الخوف، الحل. في سياق مختلف تماماً، عاد الموسم 1 من Scream Queens (هذا المسلسل الجامح لراين ميرفي) إلى صدارة المشاهدات على Prime Video هذا الأسبوع. المشتركون يعيدون اكتشاف الفكاهة الدموية والردود اللاذعة لشانيل رقم 1. دليل على أن الجمهور متعطش لمحتوى يقترن فيه الرعب بالسخرية اللاذعة.
وإذا تعمقنا قليلاً، نجد حتى أصداء في أعمال تبدو بعيدة. الفيلم الإيروتيكي الرغبة المحرمة، الذي صدر مؤخراً عند الطلب، يلعب على نفس التوتر بين الرغبة والممنوع – شكل آخر من الخوف، أكثر حميمية. أما بالنسبة لظاهرة النشر، فإن كتاب الانتباه المسروق: لماذا لا تستطيع التركيز ليوهان هاري يحقق مبيعات كبيرة في المكتبات. يشرح الكتاب كيف يتم اختطاف قدراتنا على الانتباه بواسطة الخوارزميات. سخرية القدر: هذا الانتباه المسروق تحديداً هو ما تستطيع سينما الرعب استعادته. في القاعة، لا يمكنك التبديل، أنت أسير المقعد والشاشة. ربما هذا هو مفتاح العمل: تقديم تجربة غامرة لا يمكن لأي تمرير بالإصبع مقاطعتها.
بانوراما لثقافة تصرخ
لفهم هذه الظاهرة بشكل أفضل، إليكم بعض الأعمال التي، برأيي، ترسم ملامح "ثقافة الصرخة" الحالية:
- صرخة 1 (1996): الرائد، الذي أعاد اختراع أفلام التقطيع بسخرية ما ورائية وطاقم تمثيل من ذهب (كورتني كوكس، نيف كامبل). لا غنى عنه.
- Ice Scream 1 Évasion d'Horreur (لعبة): لعبة صغيرة مستقلة أصبحت كلاسيكية على تيك توك. تجسد طفلاً يجب أن يهرب من بائع آيس كريم قاتل. الرعب مضمون.
- الموسم 1 من Scream Queens (2015): الظاهرة التلفزيونية الغريبة. بين جرائم بالمنشار وحوارات لاذعة، هجاء شرير للأخويات الطلابية الأمريكية.
- الرغبة المحرمة (فيلم، 2025): دراما عاطفية تستكشف الحدود بين الانجذاب والخطر. كثير من النقاد يرون فيها نسخة إيروتيكية من الصرخة البدائية.
- الانتباه المسروق: لماذا لا تستطيع التركيز (كتاب، 2022): لفهم لماذا نحن عاجزون عن ترك هواتفنا... إلا عندما يتصل غوستفايس.
القيمة التجارية للقشعريرة
من منظور تجاري بحت، فإن سلسلة أفلام صرخة هي حالة دراسية. بميزانية متوسطة تبلغ 30 مليون دولار لكل فيلم، حققت أكثر من 900 مليون دولار مجتمعة. صرخة 7 تثبت أن ملكية فكرية عمرها ثلاثون عاماً يمكنها لا تزال توليد إيرادات هائلة، بشرط معرفة كيفية إعادة ابتكار نفسها. مدراء Spyglass Media أدركوا ذلك جيداً: يطورون بالفعل مسلسلاً مسبقاً يركز على أصول غوستفايس، ولعبة الفيديو التي أُعلن عنها العام الماضي من المفترض أن تضم شخصيات من الأفلام. في عالم حيث الانتباه هو السلعة الأكثر ندرة، جذب جمهور لمدة 110 دقائق دون أن ينظر إلى شاشته الثانوية هو إنجاز. وإذا كانت الصرخة هي الشيء الوحيد القادر على انتزاعنا من إشعاراتنا، فإن على المستثمرين المراهنة عليها. هذه هي المفارقة: في زمن الانتباه المسروق، إنها سينما الرعب، بقشعريرتها البدائية، هي التي تعيد لنا تركيزنا.
لذا في المرة القادمة التي تذهب فيها لمشاهدة فيلم صرخة في السينما، استسلم. أطفئ هاتفك. وعندما تصرخ مع الآخرين، تذكر أن هذه الصرخة هي أيضاً فعل مقاومة ضد التشتت العام. وهذا، لا يقدر بثمن.