الرئيسية > سينما > مقال

صرخة 1: لماذا لا يزال الصرخة الأولى يتردد صداها مع النجاح المدوي للجزء السابع

سينما ✍️ Jean-Pierre Martin 🕒 2026-03-03 04:30 🔥 المشاهدات: 4

هناك صرخات تعبر العقود. الخميس الماضي، وبعد خروجي من عرض مزدحم في باريس لفيلم صرخة 7، شعرت بهذا الارتعاش في القاعة. الجمهور، مزيج من ثلاثينيين حنينين إلى الماضي ومراهقين يكتشفون السلسلة، صرخوا في نفس اللحظة – ذلك رد فعل جماعي لا يستطيع إحداثه سوى سينما الرعب. وبطبيعة الحال، عدت بذاكرتي إلى عام 1996. إلى تلك المرة الأولى التي شاهدت فيها صرخة 1، قناع "غوست فيس"، وصوت القاتل في الهاتف. في ذلك الوقت، لم نكن نتحدث بعد عن اقتصاد الانتباه. واليوم، مع صدور كتاب الانتباه المسروق: لماذا لا تستطيع التركيز، نتساءل كيف لا تزال سلسلة أفلام بسيطة قادرة على جعلنا نتخلى عن هواتفنا لمدة ساعتين. ربما تكمن الإجابة في تلك الصرخة البدائية.

ملصق يعبر عن سلسلة أفلام صرخة، بين الظل والنصل

الصرخة السابعة: عودة إلى الجذور تحقق نجاحاً كبيراً

يجب النظر إلى الأرقام: فيلم صرخة 7 تجاوز للتو 110 ملايين دولار في شباك التذاكر العالمي، وهو رقم استثنائي لفيلم رعب خالص في عام 2026. النقاد الأوائل، بمن فيهم المشجعون الأكثر تشككاً، يشيدون بالعودة إلى روح الجزء الأول. النهاية، التي لن أفشيها هنا، أحدثت تأثير القنبلة: نيف كامبل (سيدني بريسكوت) تعود في مشهد بعد شارة النهاية يعد بالفعل بجزء ثامن. لكن اللافت للنظر هو الطريقة التي تبنى بها المخرج عصرنا: المراهقون لم يعودوا يتلقون مكالمة "غوست فيس" الشهيرة، بل يتم مضايقتهم عبر تطبيقات المواعدة. القاتل يستخدم مخاوفنا المعاصرة. وهذا ينجح لأنه، بعد ثلاثين عاماً من صرخة 1، لا تزال الآلية تعمل بسلاسة: مزيج بارع من السخرية الذاتية ولحظات الرعب المفاجئ الموقوتة بدقة.

من الشاشة إلى يد التحكم: عالم "الصرخة" يتوسع

هذا النجاح ليس وليد الصدفة. إنه جزء من نظام بيئي أوسع بكثير حيث يتجاوز "الصرخة" مجرد الفيلم. خذ على سبيل المثال لعبة الفيديو هروب الرعب Ice Scream 1، التي تشهد انتعاشاً في شعبيتها على منصات البث المباشر: الآلاف من الشباب يشاهدون يوتيوبرهم المفضلين وهم يحاولون الهروب من عربة التبريد المبردة مطاردين من مهرج كابوسي. هذه التجربة التفاعلية تطيل الإحساس بالفيلم – الصرخة، الخوف، الحل. وفي سياق مختلف تماماً، عاد الموسم 1 من مسلسل Scream Queens (ذلك المسلسل المجنون لرايان ميرفي) إلى صدارة المشاهدات على Prime Video هذا الأسبوع. المشتركون يعيدون اكتشاف الفكاهة الدموية والحوارات اللاذعة لشانيل رقم 1. دليل على أن الجمهور يتوق إلى محتوى يجاور فيه الرعب السخرية.

وإذا تعمقنا قليلاً، نجد حتى صدى في أعمال تبدو بعيدة. الفيلم الإيروتيكي الرغبة المحرمة، الذي صدر مؤخراً عند الطلب، يلعب على نفس التوتر بين الرغبة والممنوع – شكل آخر من أشكال الخوف، أكثر حميمية. أما بالنسبة لظاهرة النشر، فإن كتاب الانتباه المسروق: لماذا لا تستطيع التركيز ليوهان هاري يحقق مبيعات كبيرة في المكتبات. يشرح الكتاب كيف يتم تحويل قدراتنا على الانتباه بواسطة الخوارزميات. ومن سخرية القدر: هذا الانتباه المسروق تحديداً هو ما تنجح سينما الرعب في استعادته. في القاعة، لا يمكنك تغيير القناة، أنت سجين المقعد والشاشة. ربما هذا هو مفتاح العمل التجاري: تقديم تجربة غامرة لا يمكن لأي تمرير على الشاشة أن يقطعها.

بانوراما لثقافة تصرخ

لفهم هذه الظاهرة بشكل أفضل، إليكم بعض الأعمال التي، من وجهة نظري، ترسم ملامح "ثقافة الصرخة" الحالية:

  • صرخة 1 (1996): الرائد، الذي أعاد ابتكار أفلام الرعب (السلاشر) بروح الدعابة التبادلية (ميتا) وطاقم تمثيل من ذهب (كورتني كوكس، نيف كامبل). لا غنى عنه.
  • هروب الرعب Ice Scream 1 (لعبة): لعبة مستقلة صغيرة أصبحت أيقونة على تيك توك. نجسد فيها طفلاً يجب أن يهرب من بائع مثلجات قاتل. الرعب مضمون.
  • الموسم 1 من Scream Queens (2015): الظاهرة التلفزيونية الغريبة. بين جرائم القتل بالمنشار والحوارات اللاذعة، إنها هجاء شرس للأخويات النسائية الأمريكية.
  • الرغبة المحرمة (فيلم، 2025): دراما عاطفية تستكشف الحدود بين الانجذاب والخطر. كثير من النقاد يرون فيه نسخة إيروتيكية من الصرخة البدائية.
  • الانتباه المسروق: لماذا لا تستطيع التركيز (كتاب، 2022): لفهم لماذا نعجز عن ترك هواتفنا… إلا عندما يتصل "غوست فيس".

القيمة التجارية للقشعريرة

من منظور تجاري بحت، تعتبر سلسلة أفلام "صرخة" حالة دراسية فريدة. بميزانية متوسطها 30 مليون دولار للفيلم الواحد، حققت أكثر من 900 مليون دولار مجتمعة. فيلم صرخة 7 يثبت أن ملكية فكرية (IP) عمرها ثلاثون عاماً لا تزال قادرة على تحقيق إيرادات هائلة، بشرط أن تعرف كيف تجدد نفسك. مدراء شركة Spyglass Media أدركوا ذلك جيداً: إنهم يطورون بالفعل مسلسلاً يسبق الأحداث يركز على أصول "غوست فيس"، واللعبة التي أُعلن عنها العام الماضي من المفترض أن تضم شخصيات من الأفلام. في عالم حيث الانتباه هو السلعة الأكثر ندرة، فإن أسر جمهور لمدة 110 دقائق دون أن ينظر إلى شاشته الثانية هو إنجاز. وإذا كانت الصرخة هي الشيء الوحيد القادر على انتزاعنا من إشعاراتنا، فعلى المستثمرين المراهنة عليها. هذه هي المفارقة: في زمن الانتباه المسروق، تستعيد لنا سينما الرعب، بقشعريرتها البدائية، تركيزنا.

لذا في المرة القادمة التي تذهب فيها لمشاهدة فيلم صرخة في السينما، دع نفسك على طبيعتها. أطفئ هاتفك. وعندما تصرخ مع الآخرين، تذكر أن هذه الصرخة هي أيضاً عمل مقاومة ضد التشتت المنتشر. وهذا، لا يقدر بثمن.