首頁 > 電影 > 正文

《奪命狂呼》系列首作:為何初啼之聲仍在第七集大賣之時迴響不斷?

電影 ✍️ Jean-Pierre Martin 🕒 2026-03-03 08:30 🔥 閱讀: 4

有啲尖叫聲係可以跨越幾個年代。上個星期四,喺巴黎一場爆滿嘅《奪命狂呼 7》散場之後,我仲感受到戲院裡頭嗰種震顫。觀眾席上,有嚟懷緬過去嘅三十出頭,亦有啱啱先認識呢個系列嘅後生仔,佢哋同一時間嗌咗出嚟——呢種集體反射,得恐怖片先營造到出嚟。咁就不其然令我諗起1996年。諗返第一次睇《奪命狂呼 1》,見到嗰個鬼面面具,聽到電話入面把兇手把聲。嗰陣時,仲未講緊乜嘢注意力經濟。時至今日,隨住《Stolen Focus: Why You Can't Pay Attention》呢本書嘅出版,我哋先至諗,點解一個普通嘅電影系列,仲可以令我哋乖乖哋放低部電話兩個鐘?答案可能就喺呢個原始嘅尖叫聲裡頭。

《奪命狂呼》系列海報,充滿陰影與刀鋒嘅意象

第七聲尖叫:回歸本源嘅大賣之作

不妨睇下數字:《奪命狂呼 7》全球票房剛剛突破咗1.1億美元,對於一部2026年嘅純正恐怖片嚟講,係一個好出色嘅成績。最初嘅影評,包括一啲最挑剔嘅粉絲,都讚賞佢回歸咗第一集嘅精神。結局(我唔會喺度劇透)更加係投下咗一枚震撼彈:妮芙·坎貝爾(飾演薛妮)喺片尾彩蛋回歸,直接預示咗第八集嘅到來。但更令人印象深刻嘅,係導演點樣將故事融入我哋嘅時代:班後生仔女唔再係淨係接鬼面嘅電話,而係喺交友app上被人滋擾。殺手利用嘅係我哋當代嘅恐懼。呢招之所以work,係因為喺《奪命狂呼 1》三十年後,呢套機制依然運作流暢:一個將自我解嘲同精準 timing 嘅驚嚇位完美結合嘅配方。

由銀幕到手掣:「尖叫」宇宙嘅擴張

呢個成功絕對唔係偶然。佢係一個更大生態系統嘅一部分,當中「尖叫」已經超越咗單純嘅電影。好似遊戲《Ice Scream 1: 逃出恐怖冷藏車》,近期喺串流平台翻hit:成千上萬嘅後生仔睇住佢哋鍾意嘅 YouTuber 嘗試逃出恐怖小丑嘅冷藏車。呢種互動體驗延續咗電影嘅感覺——尖叫、恐懼、破解難關。另一個例子,《搞乜鬼狂呼女神》第一季(賴恩梅菲嗰套玩到好癲嘅劇集)呢個星期又再登上 Prime Video 嘅點播榜首。用戶重溫Chanela #1 嘅黑色幽默同寸爆金句。證明觀眾對呢啲驚嚇同諷刺並存嘅內容,依然渴求。

再睇深入啲,就算係一啲睇落風馬牛不相及嘅作品,都可以見到呼應。最近喺 VOD 平台上架嘅情慾片《禁忌之慾》,都玩緊欲望同禁忌之間嘅張力——另一種更私人、更內心嘅恐懼。至於出版界,祖漢納·哈里嘅書《Stolen Focus: Why You Can't Pay Attention》喺書店大賣。書中解釋咗我哋嘅專注力點樣被演算法騎劫。諷刺嘅係:恐怖片正正可以奪回呢種被偷走嘅專注力。喺戲院,你冇得轉台,你被困喺座位同銀幕之間。呢個可能就係生意嘅關鍵:提供一個任何碌屏都打斷唔到嘅沉浸式體驗。

「尖叫文化」全景一覽

為咗更好理解呢個現象,以下呢啲作品,我認為描繪出當代「尖叫文化」嘅輪廓:

  • 《奪命狂呼 1》(1996年): 開山鼻祖,用後設幽默同黃金卡士(歌迪妮·覺士、莉芙·甘寶)重新定義咗殺人狂電影。必睇經典。
  • 《Ice Scream 1: 逃出恐怖冷藏車》(遊戲): 喺 TikTok 上變成 cult 作嘅獨立小遊戲。玩家扮演細路仔,要逃出殺人雪糕小販嘅魔爪。保證玩到心都寒。
  • 《搞乜鬼狂呼女神》第一季(2015年): 電視界嘅異類。電鋸殺人加抵死對白,對美國大學生姊妹會嘅辛辣諷刺。
  • 《禁忌之慾》(電影,2025年): 呢齣激情劇探討吸引力同危險之間嘅界線。唔少影評視之為原始尖叫嘅情慾變奏版。
  • 《Stolen Focus: Why You Can't Pay Attention》(書籍,2022年): 用嚟理解點解我哋成日放唔低部電話……除非鬼面打嚟嗰陣。

驚嚇體驗嘅商業價值

純粹從商業角度睇,《奪命狂呼》系列係一個完美示範。平均每集製作費三千萬美元,累計票房超過九億。《奪命狂呼 7》證明咗一個三十年嘅老 IP,只要識得自我革新,依然可以創造巨大收益。Spyglass Media 嘅高層好清楚呢一點:佢哋已經開發緊一部以鬼面起源為中心嘅前傳劇集,而出年公佈嘅遊戲,預計會加入電影角色。喺一個注意力係最稀缺資源嘅世界,能夠吸引觀眾 110 分鐘唔睇第二個mon,係一項創舉。如果尖叫聲係唯一可以令我哋甩開手機通知嘅嘢,咁投資者絕對要重注落去。成個弔詭之處就係:喺呢個「專注力被偷」嘅年代,反而係恐怖片,用佢最原始嘅驚嚇,幫我哋尋返失落的專注力。

所以,下次你入戲院睇《奪命狂呼》嗰陣,就放鬆心情去投入啦。熄咗你部電話。而當你同其他人一齊嗌出嚟嘅時候,記住,呢個尖叫聲同時亦係對抗日常注意力分散嘅一種抵抗。呢樣嘢,係無價嘅。