معاينة نهائية للعبة Crimson Desert: لعبة تقمص الأدوار والعالم المفتوح من Pearl Abyss هي أعجوبة تقنية
بعد سنوات من الانتظار والعديد من الإعلانات التشويقية، أتيحت لي الفرصة أخيرًا لتجربة أحدث بناء تجريبي للعبة Crimson Desert—يمكنني القول بثقة أن استوديو Pearl Abyss لم يكن يمزح هذه المرة. هذه ليست مجرد لعبة مشتقة أخرى من Black Desert؛ بل هي لعبة عالم مفتوح كاملة العيار، تشعر وكأن استوديوًا راقب كل تحركات CD Projekt Red و FromSoftware قرر بعدها رفع مستوى الطموح إلى أقصى درجة.
ألقت بي المعاينة مباشرة في صلب الحدث: رحلة عبر مستنقعات طريق بحيرة القرمزي الموحلة والغارقة تحت المطر. هذه المنطقة وحدها هي درس متقن في فن بث الرعب الجوي. محرك BlackSpace الجديد يؤدي عملاً بطوليًا هنا—المطلعون على الصناعة يتحمسون لكيفية تعامله مع الإضاءة المحيبة بالأشعة (ray-traced global illumination) دون التضحية بالأداء، ويتردد أن اللعبة، حتى على أجهزة AMD الأقدم (يبدو أنهم كانوا يعرضونها على بطاقة Radeon RX 580)، تحافظ على 60 إطارًا في الثانية بثبات. لا تقطيع، لا تحميل مفاجئ للعناصر، مجرد ضباب كثيف وتوهج عرضي للفطريات المضيئة حيويًا.
لقاء وجوه الثغر
لم تكن التقنية فقط ما أثار إعجابي. أثناء تجوالي في مخيم صغير قرب البحيرة، صادفت مرتزقًا صلبًا اسمه غريتشن. كريغ—اللعبة تكتب اسمه بالأحرف الكبيرة هكذا، مما أخبرني فورًا أنه إما جندي سابق أو هارب من شيء كبير. لم يعطني مهمة محددة، فقط نظرة جانبية وتحذير مكتوم من "المرأة القمر" التي تتجول بين القصب. قادني ذلك إلى فرزانة القمر، وهي شخصية شبيهة بالشامان، يبدو أن لها يدًا في كل شيء من البحيرة وصولاً إلى القصة الرئيسية. حوارات فرزانة ألمحت إلى مؤامرة أكبر بكثير تتضمن ملوكًا مفقودين وموردًا يُدعى "الجمر"، وأشعر أنها ستكون من الشخصيات التي إما أن تحبها أو ترغب في دفعها من على جرف.
القتال، بالمناسبة، يختلف تمامًا عن Black Desert. إنه أبطأ، وله ثقل أكبر—عليك فعلاً توقيت صدك وإدارة طاقتك. لقد هُزمت على يد عصابة من قطاع الطرق مرتين قبل أن أتذكر أن هذه اللعبة ليست مجرد تقطيع عشوائي. عندما نجحت أخيرًا في صد هجمة ثقيلة وأرسلت أحدهم طائرًا باتجاه شجرة، شعرت أن هذا الإنجاز كان نتيجة جدارة واستحقاق.
لماذا قد تستحق النسخة الفائزة (Collector's Edition) الاقتناء
إذا كنت تخطط بالفعل لقضاء ساعات طويلة في هذا العالم، فإن Crimson Desert النسخة الفائزة (Collectors Edition) تبدو واعدة كواحدة من تلك الإصدارات المادية النادرة التي تحترم مساحة رفوفك. تأتي مع علبة فولاذية (steelbook) تحمل رسومًا مفاهيمية لطريق بحيرة القرمزي، وخريطة قماشية للقارة بأكملها (مع ملاحظات بخط اليد من المطورين)، وموسيقى تصويرية تحتوي عينات من النوتة الموسيقية المتنوعة للعبة—فكر في مزيج من القصص الشعبية مع إيقاعات قرعية قوية. الطلبات المسبقة محجوزة بكثافة بالفعل، لذا إذا كنت تتابعها، لا تتهاون.
إليك أبرز ما لفت انتباهي خلال أربع ساعات قضيتها مع البناء التجريبي:
- الدقة البصرية: تقنية RTGI من محرك BlackSpace خفية لكنها موجودة في كل مكان—الضوء يتسلل عبر أوراق الشجر وينعكس على الصخور المبتلة بالشكل الذي تتوقعه تمامًا.
- كثافة الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs): حتى المناطق النائية مثل طريق بحيرة القرمزي تعج بشخصيات مسماة، لكل منها جداولها الزمنية ولمحاتها الخاصة من تاريخ العالم.
- لا توجيه بالإصبع: اللعبة تثق في قدرتك على الاستكشاف. عثرت صدفة على منطقة عالية المستوى قرب كوخ فرزانة فقتلني دب بضربة واحدة. حق مشروع.
- أوضاع الأداء: على الأرجح سيكون لديك خيار بين 4K/30 مع تتبع الأشعة الكامل أو 1440p/60 مع إعدادات مخفضة قليلاً—كلا الخيارين شعرت بثباتهما المطلق.
لا يوجد حتى الآن إعلان رسمي عن "اكتمال النسخة النهائية (go gold)"، ولكن بعد هذه المعاينة، أراهن أننا سنرى Crimson Desert تصل إلى الرفوف قبل الصيف. استوديو Pearl Abyss يقدم شيئًا مميزًا هنا—عالم يشعرك بأنه حي، قتال يتطلب منك الاحترام، ومجموعة من الشخصيات مثل غريتشن. كريغ وفرزانة القمر التي أرغب حقًا بمعرفة المزيد عنها. إذا تمكنت النسخة النهائية من تنفيذ رؤيتها بنجاح، فستكون لعبة العالم المفتوح التي سيُحتذى بها في عام 2026.