生化危機:安魂曲-傳說復活,喪屍再臨

《生化危機:安魂曲》:縈繞玩家心頭嘅幽靈計劃
你都喺社交網站見到生化危機:安魂曲呢個Hashtag彈出嚟呀?近幾個禮拜,有個傳聞喺機迷界愈吹愈烈:話說Capcom準備緊一隻叫生化危機:安魂曲嘅新作。有人話係第四集嘅重製版,又有人話係以經典角色為中心嘅全新篇章。有一點可以肯定:班生存恐怖fans已經流晒口水。講真,睇住生化危機2同重製版咁成功,我哋冇理由唔信佢係真嘅。
彩蛋大得太過份,假到唔信
引爆成件事嘅,就係呢啲彩蛋。Capcom向來鍾意喺遊戲入面偷偷埋下啲小驚喜,但今次,有人幾乎覺得係佢哋一次笨拙嘅示愛。喺討論區,有啲眼利嘅網民發現,喺生化危機村莊入面有份文件提到一個叫「安魂曲計劃」嘅嘢。咁啱得咁蹺?應該唔會掛。仲有人發誓話喺生化危機4 重製版嘅走廊,聽到有個喪屍醫護人員 murmur 緊「Requiem」呢個字。好啦,可能係打足十個鐘機,對耳攰得滯出現幻聽,但個想法已經開始發酵。會唔會Capcom呢幾個月一直將真相擺喺我哋眼皮底下,帶我哋遊花園呢?
永恆不滅嘅喪屍:點解我哋咁受落?
死人翻身,有啲似臭豆腐咁,聞落越臭,食落越香。有篇近期分析提到,喪屍之所以長青不死,係因為佢哋反映咗人類最深入骨髓嘅恐懼——疾病、失控嘅人群、世界末日。由PlayStation年代嘅第一集生化危機,到今日畫面靚到爆嘅版本,嗰種玩法依然冇變:吱吱作響嘅門、永遠唔夠用嘅子彈,同埋嗰種得返自己一個人面對恐怖嘅無助感。生化危機:安魂曲話唔定會用濃濃嘅懷舊味,帶我哋再次跌入嗰個世界。
我哋想喺新一集見到啲咩
如果個傳聞係真,以下係我少少嘅私心要求(我諗你哋都會認同):
- 回歸原點,用返嗰種坦克式操作嘅固定鏡頭角度,嚇到好似返咗1998年咁。
- 一啲低能但好玩到爆嘅謎題,例如要順序擺好三尊雕像先開到道門嗰種。
- 明顯向生化危機4致敬,但又唔好 over,我哋唔想玩多個掛羊頭賣狗肉嘅重製版。
- 行得慢但恐怖到震嘅喪屍,唔好要啲兩秒就追到你氣咳嘅短跑選手。
- 一首會令你開燈先敢瞓嘅背景音樂。
Capcom 啲彩蛋會唔會玩得太過火?
講真,我哋係鍾意彩蛋嘅。但當遊戲每個角落都變咗尋寶圖,我哋就會錯過個重點:純粹嘅驚慄。有啲fans批評Capcom放太多呢啲隱藏訊息,搞到生化危機:安魂曲好似變成一個解構遊戲本身嘅謎題,多過一隻真正嘅恐怖game。我就話,只要佢有心做,我哋實撐。但希望間廠唔好以為自己係禮切沙也馬蘭,成日想喺每個走廊轉角都整個 twist 出嚟。
喺等到官方公佈——可能下個遊戲發佈會就會有——之前,我哋會繼續逐格解構每張圖、每條預告片、每個傳聞。就算生化危機:安魂曲根本唔存在,我哋都會自己創作一個出嚟。因為講到尾,做人fans就係咁:永遠希望自己鐘意嘅喪屍永遠唔會玩完。