"Mørk arv": Derfor får denne TV-krimmen gamle gamer-hjerter til å banke fortere
Kjennere av det tyske tv-landskapet måtte gni seg i øynene. Lørdag kveld gikk det en krim på TV som ikke bare utmerket seg med sin mørke og dystre atmosfære, men som også hadde en tittel som utløste umiddelbare mentale bilder hos en bestemt generasjon: „Mørk arv“. Mens TV-publikummet fordypte seg i en verden av arkeologiske mysterier og Nebra-himmelskiven, satt andre som limt fast foran skjermen – ikke på grunn av saken, men på grunn av navnet.
Når tittelen sier alt: En sak for to
For folk flest er dette en solid lørdagskveldskrim med en strålende Felicitas Woll, som, som hun senere fortalte, hadde en følelse av at sjelen hennes allerede hadde vært der – så betatt var hun av den mystiske handlingen rundt dødsfallet i skyggen av himmelskiven. Men de som på slutten av 2000-tallet og begynnelsen av 2010-tallet var dypt forankret i gaming-miljøet, måtte definitivt sperre øynene opp da de hørte tittelen. Ikke på grunn av dårlige minner, men på grunn av et helt annet, men like uhyggelig univers.
Det andre mørket: En kultskatt fra Tyskland
Mens TV-filmen henter seerne inn i nåtiden, kaster tittelen de innvidde tilbake til 2008. Da kom „Darkness Within 2: Mørk arv“ – et eventyrspill som den dag i dag regnes som et hemmelig tips blant elskere av Cthulhu-mytosen. Denne tittelen var mer enn bare et spill; det var en reise inn i galskapen, en hyllest til H.P. Lovecraft, som bevisst skilte seg ut fra actionfylte produksjoner. Det var et stykke tysk spillutvikling som turte å være skikkelig ubehagelig.
Man må forstå: Den gang var eventyrspill-landskapet annerledes. Vi hadde de store navnene, men „Darkness Within 2“ føltes som om noen hadde tatt sjelen fra kultklassikere som „Amerzone“ og kastet den inn i et mareritt. Minner om det surrealistisk-truende „Gorky 17“ ble vekket, spillet som lærte oss at også spill fra Tyskland kan være skikkelig skumle. Disse spillene forenes av en viss purisme i skrekken – de klarer seg uten billige hoppeskrekk; atmosfæren er fienden.
Forbindelsen mellom verdener: Mellom himmelskive og galskap
Det er et interessant sammentreff at filmen akkurat treffer denne nerven. Selv om handlingen rundt Nebra-himmelskiven er fullstendig annerledes enn de okkulte etterforskningene til detektiv Howard E. Loreid i spillet, er grunnmelodien overraskende lik. I begge tilfeller handler det om en arv som ligger i mørket, om hemmeligheter som hjemsøker nåtiden.
Og det er her sirkelen slutter seg for oss seere og tidligere spillere. Mens noen nyter det stjernespekkede ensemblet med Felicitas Woll i spissen, opplever andre et nostalgisk øyeblikk. Det er som om tysk underholdning kort løfter hånden og hvisker: „Husker du? Mørk arv har vi alltid hatt hos oss.“
For meg personlig forener denne kvelden to verdener:
- TV-nåtiden: En solid iscenesatt krim som vever arkeologiske myter sammen med en moderne sak og beviser at interessen for mystiske etterlatenskaper er ubrutt.
- Gaming-fortiden: Den stille hyllesten til en æra der tyske utviklere med titler som „Darkness Within 2“, „Amerzone“ eller den dystre „Gorky 17“ beviste at de er mestre i uhyggelig atmosfære.
Om TV-skaperne var klar over hvilken nostalgisk nerve de traff hos noen av oss? Samme det. Faktum er: Mørk arv lever – på TV, i våre minner og som et bevis på at de beste historiene er de som ikke slipper taket lenge etter rulleteksten. Om det så bare er den lille kriblingen når man hører navnet og plutselig sitter foran skjermen i det mørke huset igjen.