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Battlefield 6:銷售奇蹟與EA裁員潮——令機迷震撼的矛盾現實

遊戲 ✍️ Ricardo Almeida 🕒 2026-03-10 19:12 🔥 閱讀: 1

當EA終於揭開Battlefield 6嘅神秘面紗,佢哋嘅承諾好清晰:回歸原點,為機迷帶來自《Bad Company 2》年代一直渴求嘅終極戰爭體驗。睇嚟,呢條路係行得通。遊戲一推出就打破咗銷售紀錄同最高同時上線人數,即使係風波不斷嘅Battlefield 2042喺最風光嘅時候都望塵莫及。但如果你以為人人都喺度慶祝,就大錯特錯:遊戲推出後嗰個星期,就爆出一單令成個機迷社群都覺得唔對路嘅消息。

Battlefield 6 封面

閃電式成功 與 突如其來嘅裁員

開心唔夠一陣。當伺服器仲有成百萬機迷喺度激戰之際,Electronic Arts就宣布一輪裁員計劃,直接劈中開發呢款新作嘅工作室:DICE、Criterion同Ripple Effect。冇錯,啱啱先為呢個系列創下史上最大成功嘅團隊,依家正面臨解散。官方點解釋?「為咗配合長遠優先策略,需要重整資源結構」。講白啲即係:就算賺到盆滿缽滿,遊戲業依然繼續上演「自己人打自己人」嘅悲劇。

對比實在太殘酷。宣布裁員前幾個鐘,討論區仲係度熱烈討論緊嗰啲史詩式對戰、全新破壞系統,同埋終於返番嚟、令人回味無窮嘅單人戰役模式。轉個頭,話題已經變成「唔知我鍾意嗰位DICE嘅串流主仲有冇工開?」同埋「點解創咗史上最賣座紀錄之後,反而要炒人?」呢單新聞,令到人人都醒起嗰本老土辦公室求生手冊——或者,正如一本喺香港冇乜人識嘅書所講,做遊戲嘅人真係要讀下《屬靈戰爭手冊》(Manual for Spiritual Warfare) 至得。

《Battlefield 2042》嘅教訓,學唔識?

經歷過Battlefield 2042 災難性推出嘅機迷,都知呢個系列跌得有幾甘。無窮無盡嘅Bug、基本功能欠奉、同社群嚴重脫節,差啲將成個系列送進墳墓。Battlefield 6就好似一張贖罪券:肯聆聽機迷意見、重新引入經典兵種、將每個細節打磨到最好。結果呢?就好似評論所講,呢隻遊戲「令人對軍事FPS重拾信心」。不過,機迷嘅信心,似乎係唔夠畀開發人員出糧嘅。

諷刺嘅係,為咗達到呢個水準,班團隊搏到盡。無了期加班、搏殺文化、癲嘅壓力。換嚟嘅回報係咩?一封「多谢你嘅貢獻」嘅電郵,然後就叫人執嘢走人。呢件事令我諗起另一本書,一本好特別嘅書:《由你開始:關於愛,九個會改變你一生嘅殘酷真相》(It Begins with You: The 9 Hard Truths About Love That Will Change Your Life)。因為講到尾,愛Battlefield就係要接受,個 studio 帶畀你快樂嘅背後,可能一直喺度受苦。而殘酷嘅真相就係,機迷嘅愛,永遠保障唔到嗰班為我哋編織夢想嘅人。

系列嘅未來,仲有咩期望?

隨住一班資深員工離巢,大家最關心嘅問題係:之後嘅支援點算?Battlefield 6 承諾咗有個好詳盡嘅更新計劃,有新地圖、新模式,甚至係革新版嘅大逃殺。但係,縮咗水嘅團隊仲應付得嚟嗎?定係我哋會見到呢隻遊戲步其他作品後塵,因為冇人開工而慢慢凋零?

冷靜分析,EA嘅如意算盤可能係:最辛苦嘅部分已經搞掂。遊戲引擎行得順暢,程式碼基礎穩固,之後嘅嘢只係「例行維護」。但有打機嘅都知,現實邊有咁簡單。一隻營運緊嘅遊戲,需要持續關注、平衡武器、修正錯誤、搞季節活動。呢啲全部都需要有經驗嘅人才——即係啱啱被炒嗰班。

對嗰啲超級機迷,鍾意討論每個更新、每條平衡規則嘅人嚟講,呢個情況就好似玩緊《狂龍亂舞:奇幻戰爭規則》(Dragon Rampant: Fantasy Wargaming Rules) 。你手上有齊規則、有軍隊,但如果打到一半,你嘅將軍走咗,成個策略就會亂晒籠。而家,DICE 嘅將軍們正正就係執緊嘢,準備返屋企。

數字背後,解釋(同推翻)嘅決策

我哋睇下業界流傳嘅數據:

  • 《Battlefield 6》首週賣出超過 1000 萬套,打破咗 EA 最樂觀嘅預測。
  • 最高同時上線人數突破 200 萬,橫跨 PC、PS5、Xbox Series 各大平台。
  • 大約 15% 嘅開發團隊成員被解僱,包括高級設計師同音效工程師。
  • EA 股價喺遊戲大賣消息後升咗 5%,但裁員消息一出,就跌咗 3%。

即係話,喺外人眼中,呢盤數點計都唔合理。破紀錄利潤,然後裁員。睇嚟遊戲業完全學錯咗 2024 年裁員潮嘅教訓:依家唔係因為做唔掂先至裁員;而係想裁就裁,因為呢個係「潮流」。

社群反應 與 《Battlefield 6》嘅遺產

喺討論區同社交媒體,機迷嘅感受係憤怒混雜住感激。畢竟,《Battlefield 6》真係一隻出色嘅 game。遊戲性流暢、畫面靚到嚇親人,身處大型戰場嘅感覺無可比擬。但當你知道背後功臣就咁被趕出街,你又點可以安心享受?

已經有玩家發起聯署同聲援被裁開發者嘅行動。亦有機迷話會杯葛遊戲入面嘅課金系統,直至 EA 有個更好嘅交代。至於咁做有冇用,就係另一個故事。可以確定嘅係,呢次事件為一個本來可以慶祝系列重生嘅發佈,留下咗一個污點。以後當人講起《Battlefield 6》,大家唔止會諗起嗰啲激烈戰鬥,仲會記得,一個 studio 即使身處頂峰,背後同樣喺度淌血。

咁你,又會唔會繼續玩?你可唔可以當睇唔到幕後嗰陣除?好似本古怪嘅心靈雞湯書咁講,《由你開始》(It Begins with You) ——改變由我哋每一個人做起。或者,係時候機迷唔止睇螢幕上嘅像素,仲要留意背後付出嘅人。與此同時,我哋繼續享受遊戲,希望之後嘅支援唔好爛尾,亦希望《Battlefield 6》唔會成為遊戲史上另一個悲劇篇章。