CS2-päivitys: Infernoon valtavia muutoksia – Tässä kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
On taas se aika: Valve on julkaissut seuraavan ison CS2-päivityksen, ja tällä kertaa muutosten kourissa on kokonaan rakas karttamme Inferno. Jos vielä eilen illalla pelailit rennosti vanhaa versiota, tipahdat tänä aamuna varmasti pilvilinnoista. Väki Valvella ei ole tyytynyt vain pieniin muutoksiin parvekkeella – ei, vaan he ovat tehneet perusteellisen työn ja käytännössä keksineet kartan uudelleen. Olen itse käynyt muutokset tarkasti läpi ja kerron nyt, mikä on toisin ja miten se vaikuttaa lempitaktiikoihisi.
A-pomminpaikka: Täysin uusi maasto
Aloitetaanpa kuumasta perunasta, A-pomminpaikasta. Jos luulit voivasi heitellä täällä sokkona vanhoja savuja ja molotoveja, olet pahasti väärässä. Koko A-pomminpaikan arkkitehtuuri on uusittu. Pahamaineista "Pit"-positiota ei tunnista enää, laatikot paikalla ovat saaneet uusia sijainteja ja kulmia. Erityisen silmiinpistävää: Näkymä "parvekkeelta" (tai "Tetrikseltä", kuten jotkut sitä kutsuvat) pomminpaikalle on muuttunut paljon. Teillä on nyt paljon enemmän mahdollisuuksia piiloutua, mutta myös puolustajien on mietittävä tähtäyspisteensä täysin uusiksi. Huomasin ensimmäisillä kierroksilla heti, kuinka vaikea on päästä eroon vanhoista tavoista – tämä tuntuu siltä, kuin pitäisi opetella Photoshop CS2:lla tekemään valokuvarealistisia sommitelmia: Vanha tieto on olemassa, mutta uudet työkalut ja niksit on ensin sisäistettävä.
B-pomminpaikka ja keskikäytävä: Ahtaampi, synkempi, taktisempi
Mutta ei ainoastaan A-pomminpaikka ole saanut kasvojenkohotusta. Myös B-puolella on tapahtunut muutoksia. Tynnyrit ja laatikot on järjestelty uudelleen, mikä tarjoaa CT-puolen pelaajille uusia suojautumismahdollisuuksia, mutta myös uusia vaaroja. Keskikäytävää ("Mid") on myös muokattu: Se vaikuttaa nyt ahtaammalta, eivätkä näkölinjat ole enää niin selkeitä kuin ennen. Tämä saattaa tehdä elämästä hankalampaa yhdelle tai toiselle AWP-sniperille. Erityisen kiinnostavia minusta ovat uudet visuaaliset yksityiskohdat: Tekstuurit ovat terävämpiä, valaistus vaikuttaa synkemmältä ja realistisemmalta. Melkein tuntee olevansa oikeassa italialaiskylässä – ellei siellä räiskyisi raskaat konepistoolisarjat.
Tässä tärkeimmät muutokset tiivistettynä:
- A-pomminpaikka: Täysin uusittu laatikkomaailma, uusi sijainti "Pitille", muuttunut näkymä "parvekkeelta" pomminpaikalle.
- B-pomminpaikka: Tynnyrit ja suoja uudelleen järjestelty, mikä avaa uusia kulmia molemmille osapuolille.
- Keskikäytävä (Mid): Tehty ahtaammaksi, näkölinjoja on katkaistu tai muutettu, pieniä uusia suojaelementtejä lisätty.
- Visuaalisuus: Paranneltu valaistus, realistisemmat tekstuurit ja enemmän yksityiskohtia koko kartalla (kukat, seinät, maaston laatu).
Mitä tämä tarkoittaa sinun pelillesi?
Selvää on: Jos haluaa menestyä Infernulla jatkossakin, on opeteltava uusiksi. Vanhat Photoshop CS2 Killer Tipsit tälle kartalle voit heittää huoletta romukoppaan. Valve käytännössä pakottaa meidät löytämään kartan uudelleen. Minulle vanhana tekijänä tämä on jännittävä haaste. Ei mene kauaa, kun ensimmäiset ammattilaistiimit esittelevät uusia executeja ja strategioita. Mutta siihen asti on vain itse mentävä sisään, kokeiltava, kuoltava ja opittava. Suosittelen, että pelaatte tänä iltana muutaman kierroksen casual-tilassa ennen kuin syöksytte rankattuihin peleihin. Uudet kulmat ja savut on ensin sisäistettävä – ja uskokaa minua, vaikka luulitte tuntevanne Infernon kuin omat taskunne, tämä päivitys opettaa paremman tiedon. Se on melkein kuin pitäisi opiskella kirja "How to Cheat in Photoshop: The Art of Creating Photorealistic Montages" ymmärtääkseen uudet mahdollisuudet – paitsi että tässä on kyse K/D-suhteestasi, ei pikselintarkkuudesta kuvankäsittelyssä.
Pysykää kuulolla, raportoin teille heti, kun ensimmäiset ammattilaisanalyysit ja uudet metataktiikat ilmestyvät. Siihen asti: Onnea uusille Infernon kaduille!